Вчера обсуждал с Цэбээном его идею создать игру по истории или географии (культуре) Бурятии для детей. Цэбэн считает, что не надо изобретать велосипед, а просто нужно взять готовую механику лото и заменить карточки с информацией. Себестоимость такого лото будет около 50-60 руб., а без учета оплаты создателям - того меньше. Т.е. в продажу игра может пойти по цене от 55-65 руб. Лично мне это кажется неинтересным. Может быть, потому что уже привык к играм стратегического типа, может быть, потому что хочется чего-то принципиально нового.
Но сама мысль о том, что через настольные игры можно прививать детям некоторую полезную и интересную информацию, безусловно, имеет право на жизнь. Штука в том, что некачественный бордгейм испортит мнение нашего маленького бурятского рынка об этом виде продукции. Примерно также, как в свое время, “Ночной дозор” Калинина или подделки от “ИгриКО” вызвали у некоторых людей предубеждение к бордгейму как таковому.
Вот люди в Приамурье увлекаются историей и природой своей страны и творят борды:
Студия приамурских разработчиков настолок создает игру с участием монголов и маньчжуров:
“Игра начинается в 1683 году, и её участники будут руководить четырьмя основными силами, столкнувшиеся в то далекое время на восточноазиатских просторах. Русский игрок возглавит Албазинское воеводство и забайкальские остроги России. Хотя его отряды немногочисленны, в борьбе с врагом он может опереться на искусство сибирских оружейников и вопреки множеству преград все-таки выйти на берег Тихого океана. Маньчжурский император Китая Сюань Е для расширения своей державы будет располагать большим населением и плодородными землями. Ханы Джунгарии и Северной Монголии будут сражаться за новое объединение монгольских племен и единоличное обладание двумя главными богатствами степи – непобедимой кочевой конницей и стадами скота. России и Китаю придется пристально следить за ходом этой борьбы, ибо её победитель наверняка не остановится на достигнутом…”
Насколько я понял, ребята честно работали, создавая свою механику, пытаясь так встроить в нее исторические реалии, чтобы это не утежеляло процесс (играбельность чтоб не страдала).
В общем, люди работают, хотя не все у них гладко. Несколько лет они создавали эту игру, столкнулись с трудностями в механике боя, снабжения и т.д. Тестировали, вносили изменения в движок… Скоро год как игра должна была быть готовой. Информации пока нет.
Между тем, легендарная праматерь многих исторических РТС - Age of Empire вышла в формате бордгейма Борд получил приз “Origins Award 2008″ как лучшая историческая игра.
И не менее легендарный WarCraft также обзавелся своей настольной ипостасью Впрочем, сообщество бордгеймеров оценивает этот вариант лишь чуть выше среднего (6.4 из 10).
А вот другой проект той же компании, такой же легендарный StarCraft в настольном виде имеет неплохие оценки и имеет приз “Origins Award 2008″ как лучший бордгейм.

(more…)